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Threads post · Sep 5, 2026

Untitled card-and-board roguelike

Catalogue summary

A solo developer introduces a card-and-board prototype in which units fight automatically and earlier terrain choices shape the boss battlefield.

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ShardThreads · Sep 5, 2026

嗨大家,我是碎。

這不是開發 Day 1,只是做到今天終於完成了一個段落,決定開個帳號記錄一下。

最近我正在一個人開發一款卡牌+棋盤自走的單人 Roguelike。(對 超級縫合怪) 玩家只需要決定打出什麼牌、放在哪裡;卡牌單位會自行前進、交戰,突破防線後直接攻擊敵方基地。棋盤上的每個格子還可能帶有不同地貌效果,但真正的核心是:前面每場戰鬥留下的地貌,最後會拼成這一層的 Boss 戰場。 所以不只要考慮眼前怎麼贏,也要決定自己想替最後一戰留下什麼樣的戰場。

目前總算完成了第一名英雄、第一層戰鬥,以及一隻 Boss!!!可喜可賀!!! 為了讓同一名英雄能在肉鴿過程中組出不同流派,卡牌效果真的非常非常非常難想。累死了點點點。

最後給大家瞄一眼現在還很醜、但已經可以玩的原型。由於本人沒有任何美術與動畫基礎也毫無美感,目前畫面和動畫都只是先用最簡單的暫時素材。

之後會繼續在這邊更新開發日記——或者週記,看我心情:)

謝謝看到這邊的大家,我腿腳利索跪得下去,拜託賞我一點追蹤,求求了

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